国内游戏市场最近几年热闹非凡,各种单机游戏如雨后春笋般冒头,让不少玩家看到了希望。有人觉得再过3-5年,国内就能出现像卡普空、任天堂那样的游戏大厂,可事实真的如此吗?咱们来好好分析分析。
先说时间问题。早年间的任天堂可是吃着全球市场的超高垄断利润,几乎掌控从开发到宣发、零售,乃至于评测的游戏全产业链,花了整整二十年,才成为公认的世界级游戏巨头。国内就算有机会出现真正的单机游戏大厂,3-5年的时间还是太短了。这么短的时间内,能成长出来几个像样的工作室就很不错了,不太可能一蹴而就。游戏IP的打造可不是一朝一夕的事,需要长时间的积累和沉淀。
不过,也有人对国产游戏充满信心。他们认为互联网加速了世界的发展速度,上世纪卖东西的速度和传播途径根本没法和现在比。以前任天堂可能要花十年才能建立好欧洲一个国家的销售渠道和玩家认知,现在可能只要TGA一个视频一天就能做到。而且中国有世界上最大的工程师和码农,黑神话已经证明了国产高规格游戏技术并不是瓶颈。最后,中国还有世界上最大的玩家群体,庞大的市场会孕育出最好的选手,狂风暴雨才能锤炼出伟大的舵手。我们什么都不缺,所以什么都会有。
其实技术层面的积累反而不是什么大问题,很多国外的单机大作,也有国内外包公司的身影。国内游戏市场和社会认知问题,才是最大的阻碍。版号审查严格,社会妖魔化游戏,游戏公司资本垄断,根本就不是做游戏的环境。而且国内游戏大厂也不思改变,某些社交网游赚的太多,做单机买断在大厂内部就不可能通过,制作周期长加回本率未知,哪有买个动漫ip做个10几年前的小人打斗来钱快。
做单机5年赚几十亿,还是在你绝对成功的条件下,我做手游5年赚几十亿,那还是在不是很成功的条件下。单机游戏需要大量的人手、资金和时间沉淀,而且国内大多团队都没有单机游戏经验,试错成本太高。国内但凡大的游戏商家都不会去创新,因为没有模仿来的快,你去创新是你的成本,我去模仿直接现成的。国内的商业思维模式能锁死一条路的。
而且在某些企业看来,赚钱的方式有很多,就拿泡泡玛特来说,人家搞IP那叫一个快,赚钱也容易,可游戏IP赚钱就复杂多了。游戏IP需要不断更新内容,维护玩家群体,还得应对市场变化,哪有那么简单。
不过,也有人反驳说,手游是赢家通吃,只有头部能赚钱,其他的连汤都喝不到。加上现在国内有电脑的普通人数量正在暴涨,愿意购买正版游戏的人也非常多,游戏厂商向单机领域转型是必然的。而且做手游也没什么低人一等的,外国人做的手游一样圈钱更狠,玩的人还不少。
总的来说,国内游戏市场有潜力,但也面临着诸多挑战。要想出现像卡普空、任天堂那样的游戏大厂,还需要时间和努力。
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